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游戏通过迭代提高

游戏通过迭代提高

选择创意

当意识到错误时,准备好推翻之前的决策

八项测试

艺术冲动

这个游戏看起来不错嘛?

人群特征

我们的目标受众很喜欢这个游戏嘛

体验设计

这个游戏设计得不错嘛?

革新

这个游戏是否与众不同?

商业与市场

这个游戏能够盈利吗?

工程

这个游戏在技术上是否具备可行性?

社交

这个游戏能完成我们的社交或者社区目标了吗?

玩法测试

游戏测试者是否享受这个游戏?

透镜15:八项测试

只有当它通过了八项测试而不需要修改时,你的设计才能完成。

迭代原则

迅速开始并试验他们的游戏

你的游戏测试和改进的次数越多,就会越出色

迭代问题

如何让每一次迭代都有意义?

怎样才能尽可能快地进行迭代?

答案

评估并消除风险

构建许多粗糙地的原型

透镜16:风险消除

专注于游戏中的风险

构建有效原型的10个技巧

回答问题

每个原型都应该设计为回答一个问题

忘记质量

制作”快速而简陋“的原型

不要太过留恋

计划好扔掉当前的产品

区分原型的优先级

有效的并行原型

并不需要数字化

制作纸上原型

无需交互

画草图

选择一个”快速迭代“的引擎

先构成玩具

抓住更多的迭代机会

透镜17:玩具

游戏没有目标也会有趣

人们看到我的游戏时想要与其交互

透镜18:激情

我对这款游戏的成功是否抱有极大的热情?

如果我失去了激情,我怎样才能找回它?