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游戏通过迭代提高

游戏的叙事节奏

外部动机和内部动机

外部动机:想要改变外界的意愿

内部动机:改变人物内心的事情,overcome a emotional problem ,or learn something new which they should have already known

大概的结构

先告诉玩家世界的基本背景以及主角的身份等

激励事件,为玩家设置挑战,以在此增加叙事或机制冲突

the complexity increases,情况变得复杂,情节和机制都变得复杂

hope overcomes fear with effort ,外在变化和内在变化

the black moment ,战胜了最终boss,但发现不是最终结局,一切都处在危险之中

end it as fast as possible,简单地把所有线索收尾

结构外的东西

the grabber,(吸引眼球的东西),告诉玩家有激动人心的时刻在前面

evil lurks,最后还把你搞一下

让故事更有张力

玩家成功,然而角色却失败了。