0%

LOL属性

LOL属性

移速

基础移速

325-355,间距为5

潘森355,金克斯325

一般近战战士>340,法师adc<340

计算公式

加速(基础移速+固定移速)*(1+百分比移速)

减速 当前移速*(1-减速百分比)

受到多个减速效果取最严重的一个

移速低于220时减速效果降低一半

且移速不会低于110

收益递减

小于415:无损耗

415-490:减少20%

490+:减少50%

攻击距离

基础攻击距离

远程:425-650 男枪:425 女警:650

近战:125-175 瑞文:125 亚索:175

防御塔:800

计算

平A:距离是你的模型边缘到敌方模型边缘之间的距离(例子:大虫子变大,平a范围增大,被平a点到的距离也增加)

锁定式技能:距离是你的模型中心到地方模型中心之间的距离(例子:大虫子变大,你的技能距离不够,还是打不到)

非锁定技能:判定为技能宽度加上敌方模型宽度

增加体型的技能可以增加你的攻击范围和被攻击范围

攻击力

基础攻击力

初始攻击力+每级提升攻击力

近战攻击力一般高于远程

攻击力不会四舍五入,虽然面板会显示成这样但实际不会增加你的平A上海,依然会影响技能加成

攻击速度

决定了两发普攻之间的间隔距离

算法:(1/攻速)s

前摇+命中+后摇的时间

攻速

基础攻速*(成长攻速 *等级+额外攻速)

增加下同的攻速,基础攻速越高,收益越大

攻速降低

当前攻速*(1-减少的攻速)

抗性

抗性减伤计算公式

抗性/(100+抗性)

抗性削弱/穿透优先级

百分比减少>固定减少>百分比穿透>固定穿透

每属性一点平均值多少钱

法力值1.4

生命值2.6

生命回复3

法力回复5

速度12.5

技能极速17.5

魔抗18

攻速20

护甲20

法强21.5

百分比速度26.5

法穿30

攻击力34

穿甲35

百分之法术穿透37.5

生命偷取39

暴击几率40

百分百护甲穿透41.5

全能吸血50