LOL属性
移速
基础移速
325-355,间距为5
潘森355,金克斯325
一般近战战士>340,法师adc<340
计算公式
加速(基础移速+固定移速)*(1+百分比移速)
减速 当前移速*(1-减速百分比)
受到多个减速效果取最严重的一个
移速低于220时减速效果降低一半
且移速不会低于110
收益递减
小于415:无损耗
415-490:减少20%
490+:减少50%
攻击距离
基础攻击距离
远程:425-650 男枪:425 女警:650
近战:125-175 瑞文:125 亚索:175
防御塔:800
计算
平A:距离是你的模型边缘到敌方模型边缘之间的距离(例子:大虫子变大,平a范围增大,被平a点到的距离也增加)
锁定式技能:距离是你的模型中心到地方模型中心之间的距离(例子:大虫子变大,你的技能距离不够,还是打不到)
非锁定技能:判定为技能宽度加上敌方模型宽度
增加体型的技能可以增加你的攻击范围和被攻击范围
攻击力
基础攻击力
初始攻击力+每级提升攻击力
近战攻击力一般高于远程
攻击力不会四舍五入,虽然面板会显示成这样但实际不会增加你的平A上海,依然会影响技能加成
攻击速度
决定了两发普攻之间的间隔距离
算法:(1/攻速)s
前摇+命中+后摇的时间
攻速
基础攻速*(成长攻速 *等级+额外攻速)
增加下同的攻速,基础攻速越高,收益越大
攻速降低
当前攻速*(1-减少的攻速)
抗性
抗性减伤计算公式
抗性/(100+抗性)
抗性削弱/穿透优先级
百分比减少>固定减少>百分比穿透>固定穿透
每属性一点平均值多少钱
法力值1.4
生命值2.6
生命回复3
法力回复5
速度12.5
技能极速17.5
魔抗18
攻速20
护甲20
法强21.5
百分比速度26.5
法穿30
攻击力34
穿甲35
百分之法术穿透37.5
生命偷取39
暴击几率40
百分百护甲穿透41.5
全能吸血50