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LOL经济系统的一些个人理解

LOL经济系统的一些个人理解

经济来源

开局:开局500

自然成长:1:50开始自然增长,大概一分钟120+

野怪:野怪以及中立资源

小兵:近战21、远程14、跑车随时间增长增长,从60-90

敌方建筑:推塔获得钱

击杀:基础300,受对方的状态影响

天赋:未来市场

赏金系统:战斗力落后的一方可以通过拿中立资源和推塔获得的额外经济奖励

反馈循环

正反馈循环

经济领先->装备好->战斗力领先->通过击杀或者推塔或者获得中立资源得到更多的经济

负反馈循环

经济落后->对方获得赏金->击杀对方->获得超出常规水平的经济

影响

经济系统简单

经济只能购买装备,通过装备提供战斗力变强,而DOTA中的经济可以买活、买建筑、升级小鸡(网上看的),使得LOL比较容易上手

1.玩家会在游戏中不断获得成就感,玩家通过自己的好的操作获得了经济上的优势,然后玩家通过购买装备直接的提升自己的战斗力

2.游戏节奏更加饱满,玩家更愿意通过不断地换血和击杀来获得经济上的优势,从而获得战斗力的优势

对新手玩家包容度更好

连续被击杀会导致自己被击杀对方获得的经济较少,并让对手获得赏金,而且也会有自然成长的经济(虽然不多)

玩法单一,滚雪球明显

玩家往往可以通过取得优势,购买装备的循环获得胜利

游戏节奏较快

由于装备价格相对较为便宜,导致出装备的速度比较快,因此游戏节奏较快