玩家的动机驱动着玩家的脑
需求
马斯洛的需求层次:
自我实现
尊重
归属之爱
安全
生理
基础概念:若低层次需求没有满足,人就不会追求高层次需求
更多需求
胜任:我需要觉得自己擅长做些什么
自主:我需要按我自己的方式做事的自由
关联:我需要和其他人建立联系
透镜22:需求
我的游戏主要运作在马斯洛需求层次的哪一层
我的游戏是否满足“胜任”“自主”“关联”的需求
我怎样让游戏在现有水平上,满足更多基础需求
游戏已经满足的需求,怎样令其满足得更好
内在动机、外在动机
内在动机:我自己想要做什么
外在动机:别人付钱请我做什么
想做与得做
动机内化
追求预约
透镜23:动机
玩家因某种动机来玩我的游戏
其中哪些动机是最内在的,哪些是最外的?
那些事追求预约的?哪些是规避痛苦的?
哪些动机相互支撑?
哪些动机互相抵触?
创新
玩家购买游戏的一大动机就是渴望新奇。
创新中最强力者,是带来全新的思考方式。例子:《传送门》
记得过犹不及
透镜24:创新
我的游戏有何神奇之处
新奇之处是贯穿我的游戏,还是仅限于开头
新奇和熟悉的混合感觉对吗
新奇感褪去后,玩家还喜欢我的游戏吗
透镜24:判断
针对玩家,你的游戏都评价些什么
游戏怎样传达这种评断
玩家觉得评断结果公平吗
他们在意评断结果吗
评断结果是否让他们想要加强能力