故事叙述工具
故事叙述工具是一种能够在玩家的脑海中形成故事情节的装置
我们将其粗略地分为脚本故事、世界性故事以及浮现故事
脚本故事
脚本故事指的是直接嵌入游戏的事件,并且他们总是以相同的方式展现
会屏蔽所有的交互行为
脚本序列必须在玩家造成的影响和设计师地控制范围之间找到平衡点。
软脚本
不会完全屏蔽与玩家的交互界面
好处:不会破坏当前的游戏流程
缺点:剥夺了游戏设计师地控制权
世界性故事
世界性故事指的是通过建筑以及身在其中的事物来进行叙述的
他同业也可以传递信息和感觉,并且会引发来自内心深处的共鸣
当游戏的世界更加一致,并且表现出更多内在联系的时候,世界性故事的效果就会得以加强
采用方法
可以利用各种文化象征的关联性和玩家交流
可以通过布置具体事件的残留物来让玩家通过梳理其来得知曾经发生过什么
可以通过文字来描述
可以通过音频记录来实现
也可以用视频记录
有些故事叙述的工具建有世界性故事和脚本故事的特点,比如说一条通过喇叭播放的消息
世界性故事和交互
世界性故事可以不适用线性叙述的方式,就不用强迫玩家在游戏过程中必须遵循特定的路线
世界性故事允许玩家反复地体验游戏内容,因为玩家并不能都在第一次游玩游戏的时候就能发现所有的细节
浮现的故事
通过游戏机制和玩家的交互而产生的故事
通过设计游戏机制,设计师间接地创作了游戏中浮现的故事
只有浮现的故事才能打破虚构和现实之间的界限
妄想
人们可以从复杂的数据中看到自己想象的团
人类尤其热衷于某些特定类型的图案,其中一种为拟人化
妄想使得我们可以为浮现的故事添加一些鲜活的角色和感觉,这意味着计算机不必完全模拟现实中的人类思维,它只需要让玩家的思维转换成有智慧的生命体就足够了
抽象
展示和告诉玩家的内容越少,留给妄想填充的空间越多
保存记录
可以通过记录游戏中的事件来突出浮现的故事,以及提醒玩家中发生过的事情。