体验在玩家的脑中
我们脑中的大部分事情,都发生在意识所不及的地方。
建模
精神模型,即是那些不加细想,都感觉很自然的的事物,比如说动画中的人物,火柴人
游戏中剥离了许多复杂事务,使用经过简化的模型
专注
一心扑在眼前的事情上,即心流
打到心流的关键点:
目标清晰
没有干扰
反馈直接
持续挑战
心流必须设法保持在无聊和挫败之间的狭窄区间
透镜21:心流
我的游戏有明确的目标吗
玩家的目标和我所希望的一致吗
游戏中是否有令玩家分心,以至于忘记目标的部分
我的游戏能否稳定提供连串不太容易,也不太难的挑战
玩家的技巧提升的速率和我期望相同吗
共情
共情:把自己投射到他人的立场上去
大脑是与精神模型共情
想象
应该给玩家展现什么,又应将什么留给想象,是艺术