游戏通过迭代提高
选择创意
当意识到错误时,准备好推翻之前的决策
八项测试
艺术冲动
这个游戏看起来不错嘛?
人群特征
我们的目标受众很喜欢这个游戏嘛
体验设计
这个游戏设计得不错嘛?
革新
这个游戏是否与众不同?
商业与市场
这个游戏能够盈利吗?
工程
这个游戏在技术上是否具备可行性?
社交
这个游戏能完成我们的社交或者社区目标了吗?
玩法测试
游戏测试者是否享受这个游戏?
透镜15:八项测试
只有当它通过了八项测试而不需要修改时,你的设计才能完成。
迭代原则
迅速开始并试验他们的游戏
你的游戏测试和改进的次数越多,就会越出色
迭代问题
如何让每一次迭代都有意义?
怎样才能尽可能快地进行迭代?
答案
评估并消除风险
构建许多粗糙地的原型
透镜16:风险消除
专注于游戏中的风险
构建有效原型的10个技巧
回答问题
每个原型都应该设计为回答一个问题
忘记质量
制作”快速而简陋“的原型
不要太过留恋
计划好扔掉当前的产品
区分原型的优先级
有效的并行原型
并不需要数字化
制作纸上原型
无需交互
画草图
选择一个”快速迭代“的引擎
先构成玩具
抓住更多的迭代机会
透镜17:玩具
游戏没有目标也会有趣
人们看到我的游戏时想要与其交互
透镜18:激情
我对这款游戏的成功是否抱有极大的热情?
如果我失去了激情,我怎样才能找回它?