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LOL平A

LOL平A

平A分为前摇、确定和后摇

前摇打断的方式

  1. 攻击者发出另外一个指令

  2. 攻击者或者目标死亡

  3. 目标变为不可选中状态

  4. 目标距离过远

  5. 目标不在视野内

  6. 攻击者收到某种个控制

攻击前摇计算公式

攻击前摇时间

=基础攻击前摇时间+(基础攻击计时器 *攻击前摇百分比-基础攻击前摇时间) *攻击前摇修正

=基础攻击计时器 *攻击前摇百分比 *(1+额外攻击速度% *(1-攻击前摇修正))

基础攻击前摇时间:没有攻速加成时的前摇时间

基础攻击计时器 :1/总攻击速度

攻击前摇百分比、攻击前摇修正是每个英雄的固定属性

攻击前摇修正值:会导致攻击前摇随着攻速的加快而越来越短