LOL平A
平A分为前摇、确定和后摇
前摇打断的方式
攻击者发出另外一个指令
攻击者或者目标死亡
目标变为不可选中状态
目标距离过远
目标不在视野内
攻击者收到某种个控制
攻击前摇计算公式
攻击前摇时间
=基础攻击前摇时间+(基础攻击计时器 *攻击前摇百分比-基础攻击前摇时间) *攻击前摇修正
=基础攻击计时器 *攻击前摇百分比 *(1+额外攻击速度% *(1-攻击前摇修正))
基础攻击前摇时间:没有攻速加成时的前摇时间
基础攻击计时器 :1/总攻击速度
攻击前摇百分比、攻击前摇修正是每个英雄的固定属性
攻击前摇修正值:会导致攻击前摇随着攻速的加快而越来越短