数值策划中期知识点总结
推导
用设定数据(编的)推出其他数据
阶:能力断层,一般是由新的装备提供
定数不能收到太多的干扰,可以有自己的规律,但规律不能刚性,也不能太多
变数最好只受定数影响
公式结构要均衡,公式两边的数值一致,成长比例也要一致
定数和变数如果不够干净,可以将两者的关系打断,例如力量决定是否能使用武器
可以将一个体系下的参数与另外要给体系下的定数和另外一个体系的参数连接起来,让两个体系处于同一个变化规律下,使数值环境干净
平衡线
平衡线使玩家总体能力的体现
如何平衡命中和攻防这两个成长不同的曲线是一个问题
取消命中相关的设计可以解决