0%

成功率公式

成功率公式

问题

攻方的体制问题

1.加点

2.装备

3.砸钱

成功率和攻防的数值范围完全不同,成功率是0到1,攻防是自然数

命中率有无存在的必要

成功率公式

发动/抵抗=命中率

发动:命中/状态发生/暴击

其他思路

1.写在技能上

2.直接写命中率

命中率-闪避率

如何解决的其他思路

闪避等级而不是具体数值