两个公式
天龙公式
攻击*[攻击/(防御+攻击)]=损失
脱胎于比方公式
攻击上涨和伤害的变化不是很有规律
伤害吸收公式
吸收x%的伤害,但不超过X点
让防装有了成长
公式总结
减法
1.应用面最广
2.存在成长问题
3.调试困难
4.导致用户差异
等式
1.最简洁完美
2.缺少防御
3.解决方案:拆攻击、拆防御
4.等式变种:伤害吸收公式
比防公式
1.般完美公式
2.缺点:
防御的价值不统一
X不好确定
3.适用:
数值变化较小的游戏,例如MOBA、沙盒
完美公式
1.结构完美对称
2.缺点:
霸气难以理解
3.适用面广
4.历史版本:天龙公式