打击感
攻击动画
前摇
有效
后摇
有效部分中,敌人走进hitbox就会收到伤害,前摇和后摇时人物不可以自由活动
卡肉
攻击命中对手时,短暂的将人物动画冻结几帧
格斗游戏需要用卡肉的时间确认带入combo
但卡肉不是提升打击感的灵丹妙药,例如快节奏游戏就不需要卡肉
受击动画/环境变化
受击动画幅度大
让玩家意识到角色的攻击实在作用
打击特效
视觉效果
提升游戏的打击感和攻击的辨识度,让攻击机变得明显。
例如格斗游戏中,当你命中时,命中特效是亮色系的,形状偏向直线和锐角;但被格挡时,会是冷色系的, 形状也是圆形和曲线。
这能让玩家更快更清晰地明白攻击命中的状态。
镜头的滤镜和摄像头运动
音效
不同武器的音效不同,具有反差,方便辨识,音色清楚爽快
符合玩家直觉的设计永远是最好的
不一定是真实的声音,而是玩家期待的