游戏始于一个创意
透镜13:无尽灵感
你需要了解自己的感受,观察周围的事物。
我的生活有怎样的体验想要与他人分享?
有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?
收集一些个人倾向的艺术和音乐作品作为头脑风暴的代替物是很有用的。
陈述问题
怎么讲一个灵感变为伟大的游戏设计?
设计的目的就是解决问题
正确地描述问题是十分重要的
需要把你的游戏当作解决问题的方案
用四个基本元素来检验你的问题
透镜14:问题陈述
我真正想要解决什么问题?
我是否做过一些与真正目标无关的游戏设定?
游戏是不是这个问题的最好解决方案?为什么?
我将怎样分辨出问题是否已经解决了?
头脑风暴
记下答案
手写
草图
用各种各样的玩具
改变你的视角
沉浸你自己
开几个玩笑
不要节约
写在墙上
空间记忆(把创意挂在墙上
记下所有东西
为你的清单计数
颠覆你的设定
组合和搭配(分类
自言自语
找一个搭档(不多于4人
玄学部分
如何睡眠
睡眠是产生创意的重要组成部分
潜意识
特点:无法交谈、冲动、情绪化、贪玩、荒谬
建议:给予关注、记录你的创意、(明智的)满足他的欲望、睡眠、尽力而为、找到对自己有效的技巧