完美公式
攻击*霸气/防御=损失
霸气:攻击之外第二个可以提供伤害的数据
优点
推导速度快
调试速度快
准确率高
缺点
1.第二攻击参数让人难以理解
2.霸气属性的来源 攻击属性只有武器来提供
解决方法
直接命名法
直接增加属性,然后给予等级
人物方面直接增加一个属性
装备方面让一个专门的装备对应霸气这个属性
隐藏法
等级修正
霸气随升级提升
完美公式的应用
与减法公式相比
优点:数值之间相互映射、同频变化
减法公式做卡牌和放置游戏较好,因为有坎的设计
与等式相比
完美公式适用于较大且有防御的数值体系
等式适用于数值存在度比较低的游戏
与比防公式
推到效率、适用范围、经济系统都较好