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设计师创造体验

设计师创造体验

人们玩游戏时会产生一种体验,设计师真正关注的正是这种体验

游戏能够带来体验,但它不是体验本身

设计师只在意那些看起来村咋爱的东西

游戏的特殊之处:交互,让玩家有很强的控制能力,使游戏与体验的距离更加小

如何创造体验

心理学

研究控制人类大脑的机制

人类学

比心理学更综合的方式观察人类,包括他们的身体、精神和文化方面

设计学

从别的行业的设计师身上学到有用的东西:音乐家、建筑学家、作家

反思

简单的审视自己的思想和感受——你自己的体验

危险

可能导致对事实的错误结论

自己的体验不一定适用于他人

透镜1:情感

你希望玩家体验到怎么的情感,为什么?

人们实际感受到了什么情感?

怎么缩小设想和实际感受之间的距离?

本质体验

一个优秀的游戏不需要你完美妇科真实的体验。你需要做的是为你的游戏找出这种体验的精髓。

寻找能够定义你所想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏中的一部分。

例:你想要表达天气很冷,就可以用人们呼气时会有一些白气,身体在颤抖;空气中呼啸的寒风的声音。

清晰的表明你想要创造的体验,找出尽可能多的方式把这种体验放入游戏中。

透镜2:本质体验

我想要让玩家获得怎样的体验?

这种体验的本质是什么?

我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质?