设计师创造体验
人们玩游戏时会产生一种体验,设计师真正关注的正是这种体验
游戏能够带来体验,但它不是体验本身
设计师只在意那些看起来村咋爱的东西
游戏的特殊之处:交互,让玩家有很强的控制能力,使游戏与体验的距离更加小
如何创造体验
心理学
研究控制人类大脑的机制
人类学
比心理学更综合的方式观察人类,包括他们的身体、精神和文化方面
设计学
从别的行业的设计师身上学到有用的东西:音乐家、建筑学家、作家
反思
简单的审视自己的思想和感受——你自己的体验
危险
可能导致对事实的错误结论
自己的体验不一定适用于他人
透镜1:情感
你希望玩家体验到怎么的情感,为什么?
人们实际感受到了什么情感?
怎么缩小设想和实际感受之间的距离?
本质体验
一个优秀的游戏不需要你完美妇科真实的体验。你需要做的是为你的游戏找出这种体验的精髓。
寻找能够定义你所想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏中的一部分。
例:你想要表达天气很冷,就可以用人们呼气时会有一些白气,身体在颤抖;空气中呼啸的寒风的声音。
清晰的表明你想要创造的体验,找出尽可能多的方式把这种体验放入游戏中。
透镜2:本质体验
我想要让玩家获得怎样的体验?
这种体验的本质是什么?
我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质?