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体验发生于场景

体验发生于场景

私人场景

炉边

电视屏幕取代了壁炉的位置,适合娱乐众人的游戏

工作台

电脑,适合难度更高,紧张的游戏

读书角

iPad,适合于难度更低,更简单、更轻松

公众场合

剧场

暂时没有

竞技场

传统竞技或者电子竞技

输赢不是保密的,而更像是一种公共的记录

博物馆

暂时无

半公开场景

游戏桌

桌游

操场

视频游戏产业在很大程度上忽视了操场游戏

随时随地

较低的可玩性,有更简单的互动和故事

透镜3:场景

我想要做的游戏最适合哪种场景?

我的场景是否有一些特殊的属性会影响到我的游戏?

我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?