体验发生于场景
私人场景
炉边
电视屏幕取代了壁炉的位置,适合娱乐众人的游戏
工作台
电脑,适合难度更高,紧张的游戏
读书角
iPad,适合于难度更低,更简单、更轻松
公众场合
剧场
暂时没有
竞技场
传统竞技或者电子竞技
输赢不是保密的,而更像是一种公共的记录
博物馆
暂时无
半公开场景
游戏桌
桌游
操场
视频游戏产业在很大程度上忽视了操场游戏
随时随地
较低的可玩性,有更简单的互动和故事
透镜3:场景
我想要做的游戏最适合哪种场景?
我的场景是否有一些特殊的属性会影响到我的游戏?
我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?