体验从游戏中诞生
游戏的定义
游戏是自发的并且纯粹为此的活动。
玩家运用自己的判断力,自由而不是被迫地寻找问题的答案。
内生意义:在游戏中有价值,且只在游戏中有价值
游戏是以一种嬉戏态度进行的解决问题的活动
透镜4:惊喜
惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分
当玩家玩我的游戏时,什么会让他们感到惊喜?
我的游戏中的故事、规则、艺术或是技术有惊喜吗?
你的规则能够让玩家之间互相带来惊喜吗?
你的规则能够让玩家给自己带来惊喜吗?
透镜5:乐趣
我的游戏中的哪个部分很有趣,为什么?
哪个部分需要变得更有趣?
透镜6:好奇心
思考玩家真正的动机——不是游戏的目标,而是玩家想要完成目标的原因。
我的游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题?
我正在做哪些努力让他们在意这些问题?
我能做什么来使他们提出更多的问题?
透镜7:内生价值
思考在你的游戏中,玩家对道具、目标和分数的感受。
我的游戏中那些东西对玩家很有价值?
怎样让这些东西对玩家更有价值?
游戏中的价值与玩家动机之间有何关系?
透镜8:解决的问题
我的游戏要求玩家解决哪些问题?
是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?
在我的游戏中,怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力?