音乐
先要弄清楚:你需要什么类型的音乐
听到音乐我才知道它是否合适
确定音乐风格
为游戏创作一个临时配乐集,给你的作曲家一个明晰的示例,让他们知道你想要的是什么,减少他们的臆测。
动态配乐机制
不同主题下放不同的音乐
战斗的时候配合上富有动感的音乐
战斗胜利后,立即恢复播放主题音乐
特定的角色和情节都有与之相配合的特定音乐主题
音效
移动
攻击
效果(武器、魔法、爆炸
武器
受击反应(哦 哎呦
配音
死亡
成功
确定你需要的音效是逼真的还是卡通的
确定音效时间
音效可以用来玩家提供关于游戏内其他食物的警告或线索
当心不要让多个很多音效同时想起来
分类
局部音效
只有当玩家靠近音效来源时才能播放,例如流水声、钟表的滴答声
远距离音效
即使玩家距离有一定距离也能听见,比如爆炸声、狼嚎声、逐渐接近的车辆引擎声
优先播放音效
不管玩家在哪都会播放的音效,会为玩家提供一些游戏内的反馈,包括损失血量、收集到的宝物、得分或者连击数增加、能量提升、倒计时数、成功击中敌人、死亡、同世界的交互声(落地、碰撞、武器特效)、脚步声、划水声