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机关

机关

定义

玩家与之互动时能够创造出玩点的物品

平台

见p278

开门的方式能够体现玩家的性格

注意门开的方式,是朝里开的,还是向上升起的,或是降入底下,还是朝外开启。

门也会带来一些问题。正在快速开启的门可能会和玩家装在一起,要保证玩家不会卡在门上或者过道里。

可以将门作为关卡的闸门

有些门就不是用来开的,但视觉上一定要一目了然,以防玩家做无用功

开关、拉杆、杠杆

开关或者拉杆上加一些视觉效果,让玩家注意到它

玩家能够看到激活开关/拉动拉杆造成的影响

为了表现状态的改变,开关/按钮应该有些外观上的改变

转轮

与拉杆和开关类似,不过玩家需要花谢时间才能激活。

有的转轮需要通过持续按键来操作,而有的需要快速猛击按键才能打开。

小道具机关

桌子椅子、停泊的车、路障等等

让他们看起来更像真实的环境道具

有时候会将它们做成路障

纸板箱

可以打碎的道具

既可以用来隐藏好东西,又能作为可登踏的平台

可以用桶、宝箱、花瓶等其他东西替代纸板箱

机关的旋律

心流:在无聊和焦虑之中有一个点,位于这个点的玩家全身贯注,丝毫意识不到时间的流逝。

intro practice master twist

足够灵活的机关

一个机关能多用

谜题

让玩家看见门,然后把他们送到有钥匙的地方去。

当玩家和谜题的某个要素互动时,即使只是简单的按键操作,也因该显示相应的结果。

思考迷题的要素是什么,各个要素间的关系,以及各个要素与整个谜题的关系。

把谜题融入游戏的故事情节中,这样玩家就不会觉得不合理了。

解决谜题必须的所有工具都应该在玩家附近。

迷题的布局和器要素一样都是解谜的线索。

检查点

玩家可以保存进度、重新选择装备、路线

检查点要一直朝向你希望玩家进来的方向

陷阱

一定要让他们看上去就很危险

从现实世界中看上去很危险的东西汲取灵感

一击致命的陷阱糟糕透顶

充满挑战的游戏,摆在玩家面前的是可以利用技巧和只是客服的障碍

时机谜题

玩家必须等待适当时机,一口气冲过旋转的刀刃或者正在坍塌的塔桥

1.一定要有固定的路径

2.穿过陷阱的时机必须能够预判

3.穿越陷阱的最佳时机不能太长,但也不能过短

4.利用游戏中“暗藏的玄机”给玩家一些线索,让他们知道站在哪儿是安全的