宣讲
选择合适的宣讲对象
选择宣讲的地方
时刻准备着
了解你项目的方方面面
保持专注
垂直切片
打磨的很好的一个关卡
水平切片
把游戏从头到尾的元素都拿出来,以灰盒形式同时制作
避免危急时刻
制作时间表
先搞定最困难的部分
允许修改
下定决心
沟通
不要推迟会议
考虑到延迟会议
制定学习计划
为错误预留时间
续作
利用原作的”精髓“作为晚点设计的基础
不要让玩家失望,如果他们期盼什么能够出现,就应该让他出现
给游戏去一个好的名字
引入一些新鲜元素,但也不要太新