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最后一步

宣讲

选择合适的宣讲对象

选择宣讲的地方

时刻准备着

了解你项目的方方面面

保持专注

垂直切片

打磨的很好的一个关卡

水平切片

把游戏从头到尾的元素都拿出来,以灰盒形式同时制作

避免危急时刻

制作时间表

先搞定最困难的部分

允许修改

下定决心

沟通

不要推迟会议

考虑到延迟会议

制定学习计划

为错误预留时间

续作

利用原作的”精髓“作为晚点设计的基础

不要让玩家失望,如果他们期盼什么能够出现,就应该让他出现

给游戏去一个好的名字

引入一些新鲜元素,但也不要太新