强化道具
立即生效,但是效果只是暂时的
类型
防御型
生命恢复
补充能量值
增加一条命
免疫
无敌
防护
智能炸弹(帮助清屏
攻击型
弹药补给
增益魔法
多武器
武器强化/替换
伤害加成
方向
同伴
运动型
改变速度
特殊技能
改变体积
大逆转型
定义:以某种有效的方式改变游戏玩法
改变状态(例如吃豆人中可以转变成吃幽灵的道具
改变分数/财宝
磁力
隐身/伪装
趣味强化道具
热爱玩家吧
游戏设计者应该是玩家身后的温柔推手,鼓励他们一直前进
动态难度平衡
难度调节机制
游戏长度
小心设计者盲区
死亡次数绝对不是游戏设计的尺码
贪欲
贪欲会促进玩家做出很多有意思的事情
绝对不要低估了玩家的贪欲
通过宝箱和道具的诱惑激励玩家同敌人战斗
给玩家一个空间用来展示他们的战利品和奖励
激发“我也想要”的效应
让玩家在寻找宝箱和隐藏道具时有迹可循
可以把收集物贯穿在关卡里,引导玩家前进的方向
在向玩家介绍新武器或者道具时,可以让玩家线从别的角色那里得到这个道具的消息,然后玩家会看到别人有这个道具,接着会看到其他角色用这个道具,最后玩家也可以拥有这个道具,玩家会因此在在得到梦寐以求的东西而感到兴奋
奖励
游戏早期就让玩家知道会有什么奖励
尽可能地奖励玩家,并在奖励中制造一些变化和惊喜
胜利时尽量夸张地展示胜利的样子
不论奖励是什么,要让它对玩家来说具有举足轻重的意义
高分
成就系统
经济系统
如果你希望玩家能负担得起300金的道具,那你应该保证关卡里面至少有300金的财宝
用颜色区分财宝的价值
财宝也不一定非得是钱
思考玩家能用财宝买什么道具
纪念品
特别收录
称赞玩家
成功音效
胜利动画
角色动画、视觉效果、音乐、文字