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强化道具

强化道具

立即生效,但是效果只是暂时的

类型

防御型

生命恢复

补充能量值

增加一条命

免疫

无敌

防护

智能炸弹(帮助清屏

攻击型

弹药补给

增益魔法

多武器

武器强化/替换

伤害加成

方向

同伴

运动型

改变速度

特殊技能

改变体积

大逆转型

定义:以某种有效的方式改变游戏玩法

改变状态(例如吃豆人中可以转变成吃幽灵的道具

改变分数/财宝

磁力

隐身/伪装

趣味强化道具

热爱玩家吧

游戏设计者应该是玩家身后的温柔推手,鼓励他们一直前进

动态难度平衡

难度调节机制

游戏长度

小心设计者盲区
死亡次数绝对不是游戏设计的尺码

贪欲

贪欲会促进玩家做出很多有意思的事情

绝对不要低估了玩家的贪欲

通过宝箱和道具的诱惑激励玩家同敌人战斗

给玩家一个空间用来展示他们的战利品和奖励

激发“我也想要”的效应

让玩家在寻找宝箱和隐藏道具时有迹可循

可以把收集物贯穿在关卡里,引导玩家前进的方向

在向玩家介绍新武器或者道具时,可以让玩家线从别的角色那里得到这个道具的消息,然后玩家会看到别人有这个道具,接着会看到其他角色用这个道具,最后玩家也可以拥有这个道具,玩家会因此在在得到梦寐以求的东西而感到兴奋

奖励

游戏早期就让玩家知道会有什么奖励

尽可能地奖励玩家,并在奖励中制造一些变化和惊喜

胜利时尽量夸张地展示胜利的样子

不论奖励是什么,要让它对玩家来说具有举足轻重的意义

高分

成就系统

经济系统

如果你希望玩家能负担得起300金的道具,那你应该保证关卡里面至少有300金的财宝

用颜色区分财宝的价值

财宝也不一定非得是钱

思考玩家能用财宝买什么道具

纪念品

特别收录

称赞玩家

成功音效

胜利动画

角色动画、视觉效果、音乐、文字