游戏开发者是否应该听取玩家的负面反馈
首先打消不停玩家负面反馈的想法,因为这是最重要的环节之一。
在考虑修改前,制作组需要进行全方位的考量。
听取后的效果
使游戏质量获得极大的提升(好评率上升)
也会让更多的玩家所接受(调整游戏难度等)
设计者可以通过调整游戏设计来使游戏更加符合玩家游玩互动的方式。(如饥荒原本为单机游戏,听取了玩家的意见加入了多人版)
建议
不要听取吵闹的少数人
有些论坛的差评不代表所有人的观点。
修改前必须考虑说这点的人的多少,以及这些人的性质。
用获得的玩家数据进行分析,仔细考虑是否时真的能反应一切。
识别出问题而不是解决方案
要找出问题的根源,从玩家的想法中产生用以开发者自问的问题。
不要让改变使游戏变得无聊
听取全部的意见可能会使游戏变得平庸。
玩家反馈应该用来打磨游戏最为粗糙的部分,而不是删去游戏中有意思的部分。
创造开发者和玩家之间的对话
让玩家理某些有争议的机制背后的设计意图与目的
总结
有时,玩家反馈能帮工作室做出更好的游戏或者更易上手的产品,但开发者也需要知道该如何理解玩家的反馈。