如何做一个好的谜题设计
机制方面
规则,或者说限制,是创造游戏设计的关键
用临时工具增强核心机制
需要一个目标,并让玩家明确这个目标
迷惑点
逻辑上的矛盾干,两件事情似乎相互冲突
集中解决这种冲突的方式:
1.改变时间顺序
2.重新思考空间位置(从不同位置解决)
领悟
题目要求玩家重新创新性思考,重新审视游戏机制,用发散思维类组织概念。
谜题也会解释一个并非显而易见但完全符合游戏逻辑的结论,这个结论也会成为你工具箱的一部分,并出现在后续的谜题中。
这种队更深刻理解的顿悟,会引起玩家的赞叹。
当你要求玩家创造性思考,做一些不那么明显的事情时,玩家可能会抱怨不知道有这样的操作,成为玩家的迷惑点。
错误假设
1.让玩家在最初面对的时候不至于完全不知所措,让他们以为知道了怎么解决。
2.当他们基于错误假设操作后,他们就看清了谜题的运作模式,因此得以构建思维模型。
3,很大程度确保了玩家在首次解密时失败,玩家无法轻松解开谜题,反而被精心的设计引入歧途,从而感到棘手。
4.让玩家专注于解密的迷惑点。
展现
游戏的谜题时极简的,几乎没有无关元素,只需要很少的步骤。
需要清晰的反馈(例:传送门中按钮和门之间有连线,清晰的展现了房间的结构)(设计错误假设也要有,可以展示明显错误的方法不行)
难度曲线
难度由易到难,后面的可以用到前面的方法。
解决问题的越多,越简单。
解法所需的步骤越多,难度越大,但太多就无聊了。
每一刻的选项数,以及玩家所需掌握哪些前置知识,也能衡量难度的高低。
需要试玩。
总结
优秀谜题俩源于游戏机制,包含让玩家乍看无解的“迷惑点”,可以充分利用玩家的“错误假设”,为了克服迷惑点,解决中途,玩家要发散思维,去领悟游戏规则下的隐藏奥秘。