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有些元素是游戏机制

玩家的动机驱动着玩家的脑

需求

马斯洛的需求层次:

自我实现

尊重

归属之爱

安全

生理

基础概念:若低层次需求没有满足,人就不会追求高层次需求

更多需求

胜任:我需要觉得自己擅长做些什么

自主:我需要按我自己的方式做事的自由

关联:我需要和其他人建立联系

透镜22:需求

我的游戏主要运作在马斯洛需求层次的哪一层

我的游戏是否满足“胜任”“自主”“关联”的需求

我怎样让游戏在现有水平上,满足更多基础需求

游戏已经满足的需求,怎样令其满足得更好

内在动机、外在动机

内在动机:我自己想要做什么

外在动机:别人付钱请我做什么

想做与得做

动机内化

追求预约

透镜23:动机

玩家因某种动机来玩我的游戏

其中哪些动机是最内在的,哪些是最外的?

那些事追求预约的?哪些是规避痛苦的?

哪些动机相互支撑?

哪些动机互相抵触?

创新

玩家购买游戏的一大动机就是渴望新奇。

创新中最强力者,是带来全新的思考方式。例子:《传送门》

记得过犹不及

透镜24:创新

我的游戏有何神奇之处

新奇之处是贯穿我的游戏,还是仅限于开头

新奇和熟悉的混合感觉对吗

新奇感褪去后,玩家还喜欢我的游戏吗

透镜24:判断

针对玩家,你的游戏都评价些什么

游戏怎样传达这种评断

玩家觉得评断结果公平吗

他们在意评断结果吗

评断结果是否让他们想要加强能力