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有些元素是游戏机制

体验在玩家的脑中

我们脑中的大部分事情,都发生在意识所不及的地方。

建模

精神模型,即是那些不加细想,都感觉很自然的的事物,比如说动画中的人物,火柴人

游戏中剥离了许多复杂事务,使用经过简化的模型

专注

一心扑在眼前的事情上,即心流

打到心流的关键点:

目标清晰

没有干扰

反馈直接

持续挑战

心流必须设法保持在无聊和挫败之间的狭窄区间

透镜21:心流

我的游戏有明确的目标吗

玩家的目标和我所希望的一致吗

游戏中是否有令玩家分心,以至于忘记目标的部分

我的游戏能否稳定提供连串不太容易,也不太难的挑战

玩家的技巧提升的速率和我期望相同吗

共情

共情:把自己投射到他人的立场上去

大脑是与精神模型共情

想象

应该给玩家展现什么,又应将什么留给想象,是艺术