0%

两个公式

两个公式

天龙公式

攻击*[攻击/(防御+攻击)]=损失

脱胎于比方公式

攻击上涨和伤害的变化不是很有规律

伤害吸收公式

吸收x%的伤害,但不超过X点

让防装有了成长

公式总结

减法

1.应用面最广

2.存在成长问题

3.调试困难

4.导致用户差异

等式

1.最简洁完美

2.缺少防御

3.解决方案:拆攻击、拆防御

4.等式变种:伤害吸收公式

比防公式

1.般完美公式

2.缺点:

防御的价值不统一

X不好确定

3.适用:

数值变化较小的游戏,例如MOBA、沙盒

完美公式

1.结构完美对称

2.缺点:

霸气难以理解

3.适用面广

4.历史版本:天龙公式