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比防公式

比防公式

全程:比例防御公式

攻击*(x/x+防御)=损失

x为自然数

wzry、lol用了这个公式

产生背景

1.减法公式的需求

容易发生数值崩坏

2.等式的需求

希望在等式中增加防御,让玩家感觉防御越强,伤害越低的效果。

公式中要有攻防血

攻击与损失对应

要有防御

分析

可描述性 (x/(x+防御))为攻击效率

均衡 还可以

成长 不太好调 防御提升10%,损失无法确定改变多少

可感知性 很难感知x

缺点

1.价值观问题

防御力和攻击的变化是完全不同步的

不同数位段的防御提升造成的损失减少不同

冲击物品的价格定位

2.数值感觉问题

如果角色数据差异巨大,则x就不好弄

评价

合理性:B

均衡性:A

成长性:D,x的原因

适应性:C

可控性:防御成长前后不规律

应用

数值变化较小的游戏

1.没有升级的游戏

2.优先升级的游戏