比防公式
全程:比例防御公式
攻击*(x/x+防御)=损失
x为自然数
wzry、lol用了这个公式
产生背景
1.减法公式的需求
容易发生数值崩坏
2.等式的需求
希望在等式中增加防御,让玩家感觉防御越强,伤害越低的效果。
公式中要有攻防血
攻击与损失对应
要有防御
分析
可描述性 (x/(x+防御))为攻击效率
均衡 还可以
成长 不太好调 防御提升10%,损失无法确定改变多少
可感知性 很难感知x
缺点
1.价值观问题
防御力和攻击的变化是完全不同步的
不同数位段的防御提升造成的损失减少不同
冲击物品的价格定位
2.数值感觉问题
如果角色数据差异巨大,则x就不好弄
评价
合理性:B
均衡性:A
成长性:D,x的原因
适应性:C
可控性:防御成长前后不规律
应用
数值变化较小的游戏
1.没有升级的游戏
2.优先升级的游戏