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减法公式

减法公式

攻击-防御=损失

分析

可描述

均衡成长不行 攻=防+损

规律变化

缺点

均衡成长问题

破防问题(攻<防)

控制问题(攻击和防御两个变量控制损失,使得损失变化无规律,无法直观感受到结果的变化)

解决方法

2、3无法解决

方法1:不公平加点(攻击加的比较多)

方法2:拆分攻击力

评价

合理性:A(符合人类直觉)

均衡性:B(左右不对成)

成长:B(成长不均衡)

适应:B(基本上所有游戏都能用)

应用

1.可以做”坎“的游戏,推图的游戏

2.没有成长的游戏

3.数值封闭性较强的游戏

4.沙盒类

问题

顾此失彼,只适合有限范围内进行调试,应用的地方多了,就无法吧一部分调好的数据应用到别的地方去。

不适合的环境

复杂的平面环境

有很多种情况需要去面对。

例子:难度不好平衡,群攻,假如你防御20,低难度一个敌人22攻击,高难度变成30攻击,差别很大,高频攻击产生了不正常的高伤害。

复杂的社交环境

让角色差距很大。

丰富的成长

每次增长很少,但是多次增长之后玩家差距很大。

自由加点

攻=防+损

怪物打怪物

跨对象就处理不了

怪物设计通常是为了玩家的,而不是针对怪物的。