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镜头

镜头

了解镜头和视角

固定镜头

不会移动位置,只拍摄单一屏幕、区域和图像

优点

可以用来渲染非为,比如把视角安排到最让人不安的位置,强化游戏的恐怖氛围

可以利用其固定的特性来安排好游戏中的各种事件

缺点

游戏给人的广安不够生动

滚动式镜头

相比固定镜头的优点

可移动

可以把一些东西藏在镜头外,或者让某些东西突然呈现

注意点

控制好镜头的阻力感

让玩家调整屏幕的移动速度,设置一些接近的速度选项

视差镜头

视差镜头移动时,整个游戏世界也随之一起运动

两种滚动方式

1.镜头随着玩家移动

注意游戏背景图层的加载

2.强制滚动

玩家需要被迫“追上不断移动的镜头

视差镜头的演变

1.Mode7

像地平线衍射的透视角度,画出立体的背景画面,游戏再通过逐层滚动显示这些背景画面

2.多平面摄影技术

通过要整镜头搅局的远景来使画面看起来由层次感和立体感

第一人称视角

优点

容易瞄准

代入感强

更容易营造氛围

玩家能够仔细观察手中的武器、周围的各种物品或者谜题

缺点

很难判断跳跃和移动的距离

看不到主角,不容易和角色产生情感联结

玩家不一定总会朝着设计师预想的方向看

物品尺寸必须做大一点

镜头特效

血溅特效

雨滴/雾气/镜片反光

高科技

模糊/酒醉镜头

避免晕3d

锁帧

让游戏的地面平一点

弄大块的静止物体让眼睛保持聚焦

第三人称视角

潜在问题

镜头的移动

镜头失序

镜头的操作

镜头抽动

遮挡

镜头的位置

镜头的控制权

让玩家控制镜头

1.让玩家完全控制镜头跟随

玩家可以随时让镜头进行360度的移动

2.自由移动镜头

允许玩家停下来,按某个键然后观察周遭的一切

3.让玩家有条件地控制镜头

类似于电影模式

不让玩家控制镜头

好处

玩家少了一件需要烦心的事

能让美工注重于镜头中的物品

用导轨镜头(类似于恐怖屋中中的观览车)

可以先定好最佳的拍摄角度

不让玩家错过重点

部分时间让玩家控制镜头

2.5D游戏

世界为3d,镜头只能向上向下,z轴上推拉

等轴镜头

俯视镜头

AR镜头

隧道视角

使用导轨尽头,但不要让镜头过低

拍摄手法指南

极远景

展现远方飘渺的城堡,或者空间站

远景

稍微能看清一些细节

多用于拍摄建筑或者宇宙飞船之类的大型物体,亦可以用于交代玩家被困在海上或是沙漠中

全景

将整个物体都显示在镜头中

玩家第一次出场

中景

拍摄物体的一半

中近景

半身像

一般用于正在说话的角色,让角色的手配合说话做一些动作

特写

面部表情

大特写

玩家的细微表情

放大物体的微小细节

切出

切入

双排

过肩拍

回应

主观视角

镜头角度指南

平拍

俯拍

仰拍

倒仰视角

鸟瞰时间

镜头放斜

镜头移动指南

弧形拍摄

推车缩放

跟随镜头

垂直上升

水平移动

摇摄

移摄

缩放

镜头其他要点

三分法

轴线规律

镜头要突出目标物

在移动时就可以向玩家交代各种信息

可以给一些辅助工具来让他们发现目标物

永远不要让主角在镜头里面消失

多人游戏镜头

分屏模式

屏幕缩放

画中画