如何让游戏吸引人,让玩家玩下去
不是让玩家成瘾,如斯金纳箱、每日奖励等。
节奏
游戏中的张弛感,可以让不同类型的玩法交替进行,不让一种持续过长时间。在高强度和低强度中交替
开放世界中,确保玩家有各种不同类型的玩法,对他们能自主安排游戏节奏很有用
不断引入全新创意
全新的地图、机制、敌人类型
新奇感搭配神秘、期待和伏笔时会有更好的效果。(玩家需要源源不断的的动力,而吊起玩家的胃口,让玩家觉得一直会有新的惊喜会吸引他们不断玩下去。)
让玩家朝着一个长期目标不断努力
如设定等级上限、布满收集物的地图。
隐藏一个长期目标(如星露谷物语)
设置很多短期目标来推动
令人激动的爆发式增长
正循环反馈(例:让玩家能够更轻松的达成原本繁琐的事情)
为什么这吸引人:玩家能畅想最后达成目标的情景。(例:玩家想点满技能树,让原本觉得困难的挑战变得小菜一碟)
挑战
不断推动你展现高超技巧并配合有趣多变的场景(但需要精准的难度设计,让玩家进入心流,可以使用动态难度)
挑战不仅限于反应力和操作技巧,也可以挑战玩家的解题能力,空间意识或者道德决策。
总结
充满新奇体验、具有神秘和期待的味道。