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分工

分工

程序员

敲出代码,让游戏显示文字和图像,让玩家能够与游戏互动

美术师

刻画精美的场景以及手绘般精美的游戏人物

概念美术师

画出任务、环境、敌人,但只是作为其他美术师的参考

分镜插画师

画出游戏去请的而插图

3D建模师

用Maya或者3DMax来构建游戏中的角色和环境

文字美术师

把文字梅花的防止3D物件上

特效美术师

增加视觉特效

UI设计师

负责游戏界面和UHD里面的图标和部件

动画师

制作角色的动画效果和过场动画

技术美术师

从头到尾协助其他美术是,完善模型、组织前沿技术和工具培训

美术总监

监管所有美术师,负责整个项目的美术愿景

设计师

通过构想游戏的创意和指定游戏的规则来创造一款游戏

关卡设计师

制作游戏草图,构建出“灰色方块”的游戏世界,把从怪物到宝物的每件东西都塞进各个关卡中

系统设计师

决定游戏中各个元素之间的关系

脚本设计师

用专门的工具写出游戏事件和物体的运作规则,从陷阱的作用原理到镜头的移动安排

战斗设计师

专门设计玩家和敌人之间的战斗以及”平衡“玩家获得的经验值

创意设计师

着眼于游戏的大方向,同时也管理其他设计师,会给其他设计师完善游戏的各种建议

制作人

负责管理整个团队

测试员

一遍又一遍地玩游戏,反馈游戏里发现的问题。

作曲师

编写音乐

音效师

制作游戏中的所有效果

剧作者

写剧本的